发布时间:2025-05-28 21:48:23 来源:不朽情缘官方网站家居科技
2024年心动游戏(以下简称“心动”)发布年报✿ღ★ღ,这家连亏三年的明星游戏公司终于扭亏为盈✿ღ★ღ,甚至还以营收50.9亿元✿ღ★ღ,盈利8.9亿元成为去年游戏圈最佳逆袭范本✿ღ★ღ。
而就在两年前✿ღ★ღ,不少从业者还都认为这个“理想主义有点过头”的心动掌门人✿ღ★ღ,将把公司彻底带向失控✿ღ★ღ。2021年心动亏损9亿元✿ღ★ღ,2022年又亏损了5.53亿元✿ღ★ღ。
“黄老板很讲义气✿ღ★ღ,他对朋友和伙伴✿ღ★ღ,甚至员工✿ღ★ღ,是一种理想化的好✿ღ★ღ。”某位与黄一孟有过数次合作的业内人士告诉《中国企业家》✿ღ★ღ。
在朋友眼中✿ღ★ღ,他甚至好到“傻”✿ღ★ღ。2008年创立心动之后✿ღ★ღ,因为活跃在社交平台上✿ღ★ღ,黄一孟一直自带话题✿ღ★ღ,与他联系最紧密的一个词就是“理想主义者”✿ღ★ღ。
最出圈的就是对员工的大方✿ღ★ღ,有人打趣他是游戏圈的“于东来”✿ღ★ღ。心动是游戏行业平均薪酬最高的公司✿ღ★ღ,号称人均80万元年薪✿ღ★ღ。他不要求签竞业协议✿ღ★ღ、不打卡✿ღ★ღ、不设KPI✿ღ★ღ。黄一孟还推崇极致的透明✿ღ★ღ,公司专门设了一个对全体员工开放的“留言簿”✿ღ★ღ,经常能目睹黄一孟和高管们在里面“交锋”✿ღ★ღ,大到业务探讨✿ღ★ღ,小到商业医保算不算员工福利✿ღ★ღ。
但与于东来不同的是✿ღ★ღ,这种“理想主义”放在以流量✿ღ★ღ、转化✿ღ★ღ、充值等为主题词的游戏行业✿ღ★ღ,却让黄一孟和心动为此付出了极高的代价——产品没赚到钱✿ღ★ღ,工资支出占全部研发费用的46%✿ღ★ღ。
但改变来得也很快✿ღ★ღ,“狠人”黄一孟突然就上线年初✿ღ★ღ,他照例发表了《致股东信》✿ღ★ღ,其中有这样一段话✿ღ★ღ:“在最近的几年✿ღ★ღ,我们经历了诸多波折✿ღ★ღ,部分既定目标未能如期实现又糙又黄的糙汉✿ღ★ღ,财务上也面临了实际的压力✿ღ★ღ。这固然令人遗憾✿ღ★ღ,但同时也敦促我们必须放缓脚步✿ღ★ღ,认真反思问题所在又糙又黄的糙汉✿ღ★ღ,及时调整目标和节奏✿ღ★ღ。过去的一年✿ღ★ღ,面对市场环境的变化和公司的实际情况✿ღ★ღ,我们重新审视了自身的能力边界✿ღ★ღ,调整了发展策略✿ღ★ღ,对核心团队重新进行了优化✿ღ★ღ。在游戏项目和手游发行平台TapTap的业务上也进行了一些取舍✿ღ★ღ,集中资源✿ღ★ღ,专注到最重要的方向上✿ღ★ღ。”
黄一孟果断砍掉了研发三年的重磅游戏✿ღ★ღ,回到了最熟悉的休闲游戏赛道✿ღ★ღ,低成本短周期研发的《出发吧麦芬》一上线就成了爆款✿ღ★ღ,也带动游戏业务收入同比大增了64.2%✿ღ★ღ。
他承诺永不向开发者抽佣金的TapTap✿ღ★ღ,也降低了烧钱的力度✿ღ★ღ。此前✿ღ★ღ,甚至有些排斥商业化的黄一孟✿ღ★ღ,开始跟游戏开发者“商量”着联合买量✿ღ★ღ,来降低投入成本✿ღ★ღ。这反而推动了TapTap的发展✿ღ★ღ,财报显示✿ღ★ღ,该平台去年月活用户同比增长23%✿ღ★ღ,用户数增长至4400万✿ღ★ღ,营收增速为21.6%✿ღ★ღ,其中广告收入大增✿ღ★ღ。
上述人士告诉记者✿ღ★ღ:“黄一孟本身的创业经历是一种依靠热情引导的方式✿ღ★ღ,很多地方都有‘热情高于理性’的特质✿ღ★ღ,这曾让心动付出了较高的试错代价✿ღ★ღ,也常被看作‘幼稚’✿ღ★ღ。但他并不是一个盲目的人✿ღ★ღ,他在很多方面的商业直觉非常敏锐且准确✿ღ★ღ,很多尝试都被证明在当时的窗口期是卓有成效的——这是心动坚持至今的重要因素✿ღ★ღ。”
理想主义者开始务实✿ღ★ღ,且出了奇效✿ღ★ღ,放在任何一个商业领域✿ღ★ღ,这都是一个典型案例✿ღ★ღ。可在黄一孟这里又糙又黄的糙汉✿ღ★ღ,依然要打个问号✿ღ★ღ。是在这条赚钱路上狂奔✿ღ★ღ,还是回到理想主义的“温柔乡”?“新的时代已经开始✿ღ★ღ,一切都要看黄老板自己的判断✿ღ★ღ。”上述人士称✿ღ★ღ。《中国企业家》尝试联络心动和黄一孟本人✿ღ★ღ,截至发稿前暂无回复✿ღ★ღ。
1995年✿ღ★ღ,还读初中的他就自学编程✿ღ★ღ。到了大学✿ღ★ღ,工商管理专业的黄一孟开始沉迷写代码不朽情缘官网下载✿ღ★ღ,做了不少论坛✿ღ★ღ,还因此拥有了不菲的收入✿ღ★ღ。
他用积攒的钱做了人生第一个正式的创业项目VeryCD✿ღ★ღ,也就是大名鼎鼎的电驴✿ღ★ღ。这个下载工具在互联网刚兴起的那个阶段✿ღ★ღ,十分风靡✿ღ★ღ。
因为多个原因✿ღ★ღ,VeryCD最终还是停掉了✿ღ★ღ。在此之前✿ღ★ღ,黄一孟就开始向游戏业务转移✿ღ★ღ。VeryCD此前曾作为渠道方联合运营过网页游戏✿ღ★ღ,这项业务带来了每月100万元的收入✿ღ★ღ,他本人在大学时就是《魔兽争霸》的忠实玩家✿ღ★ღ。
一个发烧友选择在自己的兴趣领域创业✿ღ★ღ,黄一孟创立了“心动游戏”✿ღ★ღ,开始自研网页游戏✿ღ★ღ。很幸运✿ღ★ღ,2010年上线的第一款页游《天地英雄》就爆了✿ღ★ღ,很快带来了3000万元的月流水✿ღ★ღ。随后发行的《神仙道》✿ღ★ღ,更是上线仅半年就创造了月流水过亿元的纪录✿ღ★ღ。
黄一孟在行业内一炮而红✿ღ★ღ,随后的几年间✿ღ★ღ,他活跃在社交平台上✿ღ★ღ。除了自己的产品之外✿ღ★ღ,在知乎上他评价奈飞✿ღ★ღ、特斯拉等公司✿ღ★ღ;他专门开设了一个“怪玩具”专栏✿ღ★ღ,测评的玩具小到人体工学座椅不朽情缘官网下载✿ღ★ღ,大到特斯拉Model S✿ღ★ღ;在B站✿ღ★ღ,他还剪辑过女团视频✿ღ★ღ,发布过Vlog✿ღ★ღ。
社交平台上他呈现的样子✿ღ★ღ,要比心动老板看上去“聪明”得多✿ღ★ღ。用“草莽”形容他的管理风格并不为过✿ღ★ღ,黄一孟曾在亲笔信中坦承自己个人创业者出身✿ღ★ღ,很长一段时间内一直醉心于产品研发✿ღ★ღ,对于公司管理完全放任✿ღ★ღ,“一想到公司管理就头疼”✿ღ★ღ,一切全凭员工的自驱力✿ღ★ღ。
互联网曾流传✿ღ★ღ,2022年心动的储备金是40亿元又糙又黄的糙汉✿ღ★ღ,对项目基本不做预算✿ღ★ღ,公司同时研发着十余个项目✿ღ★ღ,甚至内部有员工公开抱怨“这十几个项目对公司来说难道同等重要吗”✿ღ★ღ。
不过他的管理手段还是很理想化✿ღ★ღ。员工的平均薪资全行业最高✿ღ★ღ,号称人均年薪80万元✿ღ★ღ,常年位居毕业生最想入职的公司top 1✿ღ★ღ。
心动也是唯一一家取消奖金制度的游戏大厂✿ღ★ღ。在游戏行业✿ღ★ღ,员工奖金通常与游戏业绩挂钩✿ღ★ღ,游戏流水越高✿ღ★ღ,项目奖金越高✿ღ★ღ。黄一孟则公开表示影响游戏流水的因素有很多✿ღ★ღ,从长期主义的角度出发✿ღ★ღ,员工奖金不应该与游戏成败直接关联✿ღ★ღ,所以心动选择用高薪取代奖金✿ღ★ღ,让员工可以把更多精力投入到钻研如何让游戏更好玩✿ღ★ღ,而非让游戏更赚钱上✿ღ★ღ。
在游戏圈✿ღ★ღ,与心动相关的故事还有很多✿ღ★ღ。离职员工不仅可以拿到当年的年终奖✿ღ★ღ,公司还额外提供一份半年薪的“离职致意金”以感谢曾在工作岗位上的付出✿ღ★ღ;心动对员工实行“无限期休假”✿ღ★ღ,没有规定的年假天数✿ღ★ღ;心动不设KPI✿ღ★ღ、不打卡✿ღ★ღ、员工座椅市价过万元……
那几年✿ღ★ღ,黄一孟陆续投资了几十个独立单机游戏✿ღ★ღ,成为了国内第一批独立游戏的天使投资人✿ღ★ღ。但行业都知道✿ღ★ღ,国内最赚钱的一直是手游✿ღ★ღ,小成本的单机游戏很难有高的商业回报✿ღ★ღ。
他却仍然愿意给予中小团队资金上的支持✿ღ★ღ。甚至有开发者仅在知乎上发帖说自己开发了一个战斗类游戏的demo✿ღ★ღ,想拿到他的投资✿ღ★ღ,黄一孟很快就在评论区留了个人邮箱✿ღ★ღ,还提醒开发者发送邮件后再私信告知✿ღ★ღ。他曾在采访中坦言✿ღ★ღ,这些投资大多数都折了✿ღ★ღ,成功率不足30%✿ღ★ღ。
更“离谱”的是✿ღ★ღ,他还搞了个类似AKB48式的偶像女团✿ღ★ღ,成员出道前全部送去日本学习✿ღ★ღ,即便放在娱乐行业✿ღ★ღ,投入的培养成本也算得上第一档✿ღ★ღ。
这是国内✿ღ★ღ,乃至全球唯一一个不抽佣的游戏发行平台✿ღ★ღ,所有产品在TapTap上的收入全部归游戏公司所有✿ღ★ღ,平台唯一盈利渠道就是广告✿ღ★ღ,但只设了一个广告位✿ღ★ღ。
2010年前后✿ღ★ღ,开发页游的经历让黄一孟逐渐意识到游戏发行渠道的重要性✿ღ★ღ。当年国产游戏厂商与渠道的分成比例大约是六四分✿ღ★ღ,发行平台自然更倾向于在首页推荐流水高的游戏✿ღ★ღ。
这造成了一个尴尬的状态✿ღ★ღ,平台推荐位置的游戏几乎清一色被简单粗暴的“劣质氪金”游戏霸占✿ღ★ღ,《神仙道》就是在这种状况下迅速被挤下了平台的推荐位✿ღ★ღ,难以获取新用户✿ღ★ღ。
恰巧那时做出过《CS:GO》《Dota2》等全球爆款游戏的美国公司Valve(下称V社)旗下的Steam✿ღ★ღ,在国内突破了1000万用户✿ღ★ღ。在黄一孟看来✿ღ★ღ,Steam与国内的游戏平台有本质区别✿ღ★ღ,其首页推荐的全是“好玩的”游戏✿ღ★ღ,因此在短时间内俘获了大量玩家✿ღ★ღ。黄一孟突生想法✿ღ★ღ,如果在国内上线一个“手机版Steam”✿ღ★ღ,或许就能改变游戏发行平台“糟糕”的现状✿ღ★ღ。于是✿ღ★ღ,2016年TapTap诞生了✿ღ★ღ。
黄一孟的野心很大✿ღ★ღ,当年不少媒体提及TapTap的目标是颠覆游戏的发行模式✿ღ★ღ,“革掉所有传统渠道的命”✿ღ★ღ,为此他先期投入了3000万元孵化平台✿ღ★ღ。
为了确保推荐位上的游戏质量✿ღ★ღ,TapTap最初甚至比Steam更严格✿ღ★ღ。Steam的推荐多数依靠大数据算法✿ღ★ღ,而TapTap特意设置了编辑岗✿ღ★ღ,编辑们每天要为数款游戏填写测评表格✿ღ★ღ,每款游戏都要花2~3小时亲自体验✿ღ★ღ,然后选出两三款作为头条推荐给玩家✿ღ★ღ。
黄一孟还做了一个“不成功便成仁“的决定✿ღ★ღ,为了导流✿ღ★ღ,心动自研的所有游戏只能通过TapTap下载✿ღ★ღ。心动花费6000万元购买的《仙境传说》IP被改编成两款手游——《天天打波利》和《仙境传说✿ღ★ღ:守护永恒的爱》✿ღ★ღ,这两款游戏为TapTap带来了第一批用户✿ღ★ღ。
这与Steam初期的策略几乎完全一致✿ღ★ღ。成立之初✿ღ★ღ,V社“强制”用户通过该平台下载其新作《半条命2》✿ღ★ღ,IP带来的流量立竿见影✿ღ★ღ,Steam很快就确立了全球最大单机游戏平台的地位✿ღ★ღ。
但TapTap起初显然没这么幸运✿ღ★ღ。由于挑战了现有规则✿ღ★ღ,当年业界对黄一孟和TapTap都颇有微词✿ღ★ღ。一些声音认为心动并未达到V社的高度✿ღ★ღ,其自研的游戏远没有《半条命》那样的用户体量✿ღ★ღ;还有一些声音则认为心动与传统游戏渠道进行“切割”✿ღ★ღ,会让其自研游戏流失大量玩家✿ღ★ღ,很难与平台形成反哺✿ღ★ღ。
黄一孟认死理✿ღ★ღ,靠着投资独立游戏而在圈子里拥有的人脉网✿ღ★ღ,他一一拜访优秀制作人✿ღ★ღ,邀请游戏入驻平台✿ღ★ღ。这其中✿ღ★ღ,就包括2019年登录TapTap的《原神》✿ღ★ღ,很长一段时间✿ღ★ღ,这也是《原神》唯一认证的第三方官服发行平台✿ღ★ღ。
它的口碑开始发酵✿ღ★ღ,用户人数水涨船高✿ღ★ღ,从2016年的59万用户✿ღ★ღ,一年不到的时间内✿ღ★ღ,就超过了250万✿ღ★ღ。开发商找到了不用花推广费✿ღ★ღ,只拼游戏硬实力的发行渠道✿ღ★ღ,玩家则是找到了不被污染的社区净土✿ღ★ღ。
可是赚钱这件事困扰着黄一孟✿ღ★ღ,或许早期他也并不困扰✿ღ★ღ,因为不缺钱✿ღ★ღ。2019年赴港上市时的招股书显示✿ღ★ღ,心动拿到了包括字节跳动✿ღ★ღ、米哈游✿ღ★ღ、叠纸等多家头部厂商的投资✿ღ★ღ。第三方数据显示✿ღ★ღ,TapTap自己每年的推广费就超过千万元✿ღ★ღ,但赚钱的方式却很匮乏✿ღ★ღ。黄一孟曾在数个公开场合表达了商业化克制的原因✿ღ★ღ,就是要奔着长期主义的方向走✿ღ★ღ。
社交平台上那个曾经张扬的黄一孟“消失”了✿ღ★ღ。他不再回复知乎帖子✿ღ★ღ,B站只发布官方性质的宣传视频✿ღ★ღ,本人也极少出现在公开采访中✿ღ★ღ。
心动“亏惨了”✿ღ★ღ。年报显示又糙又黄的糙汉✿ღ★ღ,公司2021年亏损9亿元✿ღ★ღ,2022年亏损5.53亿元✿ღ★ღ。那些曾经用钱堆砌出来的“理想主义”✿ღ★ღ,就像回旋镖一样打回了黄一孟身上✿ღ★ღ。
女团解散了✿ღ★ღ,他在采访中说到跨行业运营的难度比想象更高✿ღ★ღ,他也不再投资与心动核心业务无关的项目✿ღ★ღ。
他从“好人”变成了一个“狠人”✿ღ★ღ。2022年✿ღ★ღ,一度有传言称心动裁掉了1/3的员工✿ღ★ღ,黄一孟回应并没有一刀切的比例✿ღ★ღ,但未否认裁员✿ღ★ღ。财报显示当年心动在游戏研发端的裁员人数为439人✿ღ★ღ,上半年共有4个项目组被裁撤✿ღ★ღ。
截至2024年✿ღ★ღ,黄一孟在《致股东信》中公布了裁员人数✿ღ★ღ,心动员工数量从2300人降至1600人✿ღ★ღ。
奖金制度也在心动回归了✿ღ★ღ。社交网络上传出一张黄一孟2024年的微信聊天截图✿ღ★ღ,图中显示他要求公司全部员工重新签合同✿ღ★ღ。年终奖取消✿ღ★ღ,年薪结构由N*14改为N*12+2✿ღ★ღ,后边的“2”即为绩效奖金✿ღ★ღ。
此外✿ღ★ღ,职级3以上的员工全部降薪20%✿ღ★ღ,不接受的就主动离职✿ღ★ღ。黄一孟公开回应过薪资结构调整✿ღ★ღ:“公司几年没有实现盈利✿ღ★ღ,压力越来越大✿ღ★ღ,未来还会将更高的比例放在绩效奖金上✿ღ★ღ。”
其实知乎等论坛上早就对心动的薪资结构有过讨论✿ღ★ღ,不少自称心动的前员工都提到过一个共同的问题——固定薪资反而滋生了“摸鱼”氛围不朽情缘官网下载✿ღ★ღ,无论干多干少✿ღ★ღ,拿的都是同一份工资✿ღ★ღ,时间一长✿ღ★ღ,愿意干活的人越来越少✿ღ★ღ。
人员调整带来的成本结构变化很明显✿ღ★ღ。2023年时✿ღ★ღ,员工开支是排在广告开支之上的成本第一大项✿ღ★ღ,而到了2024年不朽情缘官网下载✿ღ★ღ,已经落到了第二位✿ღ★ღ。
TapTap的商业化也逐渐“放开”了✿ღ★ღ。玩家端对于它“变味”的讨论层出不穷✿ღ★ღ,尽管官方没有做明确的表态✿ღ★ღ,但玩家的体感就是广告变多了✿ღ★ღ。反应在数据上也确实如此不朽情缘官网下载✿ღ★ღ,TapTap广告营收从2023年起就保持约20%的增速✿ღ★ღ,十分稳定✿ღ★ღ。
黄一孟依然在遵守自己的许诺——不向开发者收取佣金✿ღ★ღ,但他也开始探索与开发者联合买量✿ღ★ღ,从而减少整体投入✿ღ★ღ。双方通过在抖音✿ღ★ღ、小红书等其他平台上买量✿ღ★ღ,引导用户首先下载TapTap✿ღ★ღ,再从TapTap上下载该游戏✿ღ★ღ。目前已有《Phigros》《欢乐钓鱼大师》等游戏通过这种方式上线✿ღ★ღ。
射击类游戏《火力苏打》本被寄予厚望✿ღ★ღ,原计划要接棒公司最赚钱的长青游戏《香肠派对》✿ღ★ღ,成为新的增长点✿ღ★ღ。但2022年上线仅一个月✿ღ★ღ,游戏就出现了明显的颓势✿ღ★ღ,在iOS游戏榜单上消失✿ღ★ღ。自家TapTap上的下载量不足300万✿ღ★ღ,《香肠派对》则创造了超2亿次的下载纪录✿ღ★ღ。
心动并未回应此事又糙又黄的糙汉✿ღ★ღ,但当家产品被“放弃”✿ღ★ღ,黄一孟应该挣扎了许久✿ღ★ღ,在去年的《致股东信》上✿ღ★ღ,他自己也提到“经历了诸多波折✿ღ★ღ,部分既定目标未能如期实现”✿ღ★ღ。
为了填补收入✿ღ★ღ,心动快速提高了几款立项3年左右项目的资源权重✿ღ★ღ,就包括《出发吧麦芬》和《心动小镇》✿ღ★ღ,反而出了奇效✿ღ★ღ,成为了扛营收的功臣✿ღ★ღ。
团队不再“迷信”大作✿ღ★ღ,在《出发吧麦芬》上的变化就很明显✿ღ★ღ。它回到了心动最擅长的清新治愈画风✿ღ★ღ,玩法简单✿ღ★ღ,可以挂机✿ღ★ღ。业内传闻称该游戏研发成本不足2000万元✿ღ★ღ,研发难度也不高✿ღ★ღ,但心动将数值和养成系统都做得十分细腻✿ღ★ღ,这也是该游戏能脱颖而出的重要原因✿ღ★ღ。
为了稳住军心✿ღ★ღ,黄一孟还请回了创业初期一同打天下的老伙计黄希威✿ღ★ღ,由他来主导游戏的发行✿ღ★ღ。后者在《出发吧麦芬》上线前的采访中透露✿ღ★ღ,他回归之初就为团队拔高了项目预期✿ღ★ღ,并匹配了更多的资源投入✿ღ★ღ,例如国服上线时就选择与游戏调性相似的“线条小狗”联动✿ღ★ღ,靠IP效应吸引到了第一波入坑玩家✿ღ★ღ。
小而美的《出发吧麦芬》成为心动去年的最强黑马✿ღ★ღ。2024年1月✿ღ★ღ,游戏率先在港澳台地区上线月就多次登顶当地iOS手游畅销榜榜首✿ღ★ღ,收入环比激增257%✿ღ★ღ。5月国服上线时✿ღ★ღ,该游戏又成为心动唯一一款登顶iOS畅销榜的游戏✿ღ★ღ,月流水过亿元✿ღ★ღ。
《心动小镇》没那么强的市场爆发力✿ღ★ღ,但作为模拟生活类手游✿ღ★ღ,有了长青游戏的雏形✿ღ★ღ。它在TapTap上的累计下载量已经超过4000万✿ღ★ღ,坐上了国内《动物森友会》类型手游的头把交椅✿ღ★ღ。这种稀缺题材吸引到了大量新玩家✿ღ★ღ,反而还带动了TapTap的用户增加✿ღ★ღ。
不过✿ღ★ღ,这两款游戏“挽救”了心动的财务数据✿ღ★ღ,但上限有多高并不确定✿ღ★ღ,比如《出发吧麦芬》今年就跌出了iOS畅销榜前百✿ღ★ღ。以黄一孟在产品上的细腻✿ღ★ღ,小成本开发游戏的策略或许是能体现心动团队特质的差异化路径✿ღ★ღ,不跟巨头拼大作✿ღ★ღ,也意味着更高的胜率又糙又黄的糙汉✿ღ★ღ。
但这种“务实风”是否是黄一孟心中心动该有的样子?他曾在亲笔信中写到✿ღ★ღ:“(调整策略)并不意味着我们忘记了最初的理想和追求✿ღ★ღ。”对于曾在上海游戏圈大佬线上聚会中✿ღ★ღ,自称要把心动做成“闸北区任天堂”的他来说✿ღ★ღ,如果离“任天堂”越来越远✿ღ★ღ,挣钱也可能不快乐✿ღ★ღ。MG不朽情缘官方正版下载✿ღ★ღ,mg不朽情缘✿ღ★ღ,健康生活✿ღ★ღ,不朽情缘官方网站✿ღ★ღ,不朽情缘平台网站不朽情缘✿ღ★ღ,
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。
4.用户投稿或转载的文章,发布目的仅为传递信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。